入围赛
采用 BO5 双败结构,先决定哪些队伍能够继续进入主赛段。具体节点产生后,对阵关系将沿胜者与败者路径更新。
从入围赛起步,沿瑞士轮筛选,再进入淘汰赛的单败路径。这里不是一张静态海报,而是用来理解每个阶段如何把队伍送向下一场的晋级坐标。
关注一支队伍的去向,先看它身处哪个阶段、需要跨过哪一道门,再回到具体场次查看赛程、比分、逐局结果与相关数据。未产生的对阵保持待定,不用预填不存在的结果。
查看赛事赛程
The route to New York
从资格到决赛的连续路径
01 / Format summary
晋级关系的重点不只是“谁赢了”,而是胜负发生后,队伍会被放入哪一个新的位置。按照本届已知赛制,页面将把赛事拆成可追踪的阶段,让你从整体路径迅速下钻到具体场次。
采用 BO5 双败结构,先决定哪些队伍能够继续进入主赛段。具体节点产生后,对阵关系将沿胜者与败者路径更新。
16 支队伍通过多轮结果筛选出 8 个淘汰赛席位。每一场胜负都会改变下一轮可见的晋级路线。
从四分之一决赛开始,进入单败淘汰路径,经过半决赛后最终通往决赛。每个节点都对应下一场安排。
02 / Bracket diagram
当前赛事尚未开赛,因此尚未产生可填入的具体胜者、败者或淘汰赛对阵。下方以阶段结构呈现未来的阅读方式:已确认的信息会进入节点,未产生的信息继续保持待定。
待定对阵
BO5 · 双败路径
待定对阵
BO5 · 双败路径
晋级席位
具体队伍待资格进度确认
16 → 8
多轮结果筛选晋级席位
等待赛程落位
胜负出现后连接下一场
四分之一决赛
单败淘汰 · 对阵待定
半决赛
单败淘汰 · 对阵待定
决赛
最终两支队伍在纽约布鲁克林争夺本届世界冠军。
点击未来出现的节点,可继续进入对应场次,查看开赛时间、赛前盘口参考、实时比分、逐局进度或赛后数据。对阵图负责解释晋级关系,比赛页面负责承载细节。
进入实时比分03 / Status list
晋级信息往往变化得比赛程名称更快。状态列表会把阶段、队伍位置、已知结果和下一场安排放在同一条阅读线上;在没有真实结果时,页面只保留明确的待定状态,不把空白包装成结论。
按比赛日查看安排04 / Context panel
Worlds 2026 计划于 2026 年 10 月 15 日至 11 月 14 日在美国举行。已知安排显示,入围赛将在洛杉矶 Riot Games Arena 进行,瑞士轮与四分之一决赛将在得克萨斯州艾伦举行,半决赛同样安排在艾伦,最终决赛进入纽约市布鲁克林。
这意味着当前最有价值的不是猜测尚未产生的对阵,而是先建立一张能持续更新的路线图:资格进度出现后,补入入围赛节点;比赛结果出现后,连接瑞士轮与淘汰赛;具体场次确认后,再从节点进入赛程、比分、赛前盘口参考和逐局赛果。对于关注某支战队的用户,晋级树可以作为一条比新闻流更直接的追踪入口。
10.15
入围赛计划开始
10.23
瑞士轮计划开始
11.14
赛事计划结束
Follow the thread
对阵图告诉你路径如何展开,其他页面则承接赛前、赛中与赛后的具体信息。
Keep the map close